光源計算の中で「環境光」のことを指します。周囲の環境による明るさは、さまざまな物体により散乱されたわずかな光の集まりから成り立ちますが、それらの計算は非常に難しいため、通常、一定の明るさとして近似的に表現します。他の光源が届かないような影の部分の明るさは、この環境光により決まります。
この環境光を赤くすると影の部分も赤くなり、環境光をOFFにすると影の部分は真っ黒になります。また、環境光を明るくしすぎると、画面全体の陰影の差(コントラスト)がなくなります。
※<a href="https://www.gameassetstudio.com/ja/word?index=D#diffuse">Diffuse (ディフューズ)</a>、<a href="https://www.gameassetstudio.com/ja/word?index=S#specular">Specular (スペキュラー)</a>の項目を参照
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