キャラクターのアニメーションを制御するためにUnity4.0から導入されたシステムになります。Unityの外部で作成されたデータであっても、メカニムは自動で構造を認識し、Unity用のデータとして扱うことができます。メカニムでは、従来のアニメーションの仕組みより、より直感的にアニメーションを扱うことができるようになりました。
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